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【FGO】水着BBちゃんを狙ってガチャ挑戦【単発乱数調整教】

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拝啓

マスター各位におかれましては、相も変わらず周回に励んでおられることと存じます。

同人力貯まらな過ぎワロタ。

 

今回は、水着BBちゃんを狙ってガチャを回してきました。

引き続き、フレポガチャ、強化を織り交ぜたなんちゃって単発乱数調整教での挑戦です。

これについては過去記事に書いてます。

nagoyanofes.hatenadiary.jp

※本記事はあくまで個人がガチャ宗教を試した結果の報告であり、その手法が効果的であると保証するものでも、また、勧めるものでもありません。ガチャを回すのは自己責任でお願いします。

 

水着ガチャ2018に挑戦した結果

結論から言うと、水着BBちゃんは引けませんでした!!

うぉぉぉ~~~~~~~~~ん(泣)

 

マーリンピックアップがいつか来ると信じて貯めていた石も、追加投資1万円分の石も全て使いましたが、結果は振るわず。

記録を始めてから今まですごく良い流れで調子に乗っていたところにお灸を据えられた感じでした。

やっぱりガチャは思い通りにはいきませんね~。

 

水着ジャンヌ・巌窟王狙いでは記録をそのまま掲載しましたが、今回は量が膨大なので内訳だけ。

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表中の各項目は以下に対応しています。

f:id:kirintt:20180815122930p:plain 

 

振り返り

表からわかる通り、一応星5鯖は1体出ました。

出たんですが……

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いや強いけど!持ってなかったから嬉しいけど!!

今来るこたぁ無いでしょうよ……

というね。

 

ヴラド公が石ガチャだけで数えて152回目に来てくださったものの、あくまで本命は水着BB。

引き下がるわけにもいかず全ツッパしましたが、石ガチャを合計362回回した時点で力尽きました。

 

ここからは少し真面目に振り返ります。

先ほどの表をもう一度見てみます。

f:id:kirintt:20180818064928p:plain

強化、フレポ、石それぞれの一番下の all は文字通り何回行ったかです。

これらを足し合わせると、2020回トライしている計算になります。

確率を計算すると、

  • 強化: 極大成功 2.03%
  • フレポ:星3鯖  0.94%
  • 石:  星5鯖  0.27%

 

でした。フレポガチャと石ガチャが連動してると考えても、かなり公表値と差があります。

極大成功は、これまでの星5鯖が良い具合に引けていた時点のデータでも概ね2%前後で推移しており、星5鯖分上振れているとは考えづらいように見えます。

 

では、極端に星5鯖排出率が低い原因は何だったのか。

調べていく中で、次の記事を見つけました。

ponkan111.hatenablog.com

こちらのマスターは、FGOの乱数について以下のような仮定を置いています。

以下、本文からの引用です。

  • FGOの乱数は数に限りがある
  • この乱数はタスクキルからのアプリ再起動時、乱数の残りが一定数より少なくなった時、日付をまたいだ時にリセットされる
  • 有償ガチャの乱数は、戦闘中のダメージや強化や弱体付与、ダヴィンチ工房でのおしゃべり、マイルームでの鯖との会話、鯖や礼装の強化での大成功、フレポガチャ(重要)、これらに使われる乱数と同じ箱から出てくる

また、上記事ではこれらの仮定をもとに星5鯖の排出率をアップさせる方法を検討しており、その結果も記載されています。

興味のある方は読んでみてください。

ただし、筆者も本文中で述べていますが、あくまでオカルトと考えましょう。

それを実践してガチャがどんな結果になっても、それは自己責任です

 

さて。僕が強化・ガチャを始めたのが緊急メンテ終了から少し経った8月17日の0時頃で、最後に石ガチャを回したのは朝4時半くらいでした。

戦闘は行っていませんが、溢れた低レア鯖の売却でダヴィンチ工房へ移動したり、休憩する際タスクキルをしたり、まあ他にも色々思い当たる節はあります。

これらによって、石ガチャを回していれば星5鯖が出たはずの乱数が進んだり、はたまた乱数がリセットされてしまった可能性はありそうです。

 

あくまで僕個人の経験則ですが、今回のように強化・ガチャが長期戦になればなるほど、次に星5鯖を引くまでの間隔が大きくなっているような印象はあります。

強化・ガチャにかける時間が長引くほど、それらとは別の"何か"で星5鯖が出る乱数が消費されたり、乱数のリセットが起こったりするリスクが高まる、ということでしょうか。

 

だとすれば、しばしば爆死したマスターに対してかけられる「時間を空けろ」というアドバイスは、悪い乱数の流れをリセットするという観点では案外有効なのかもしれません。

もちろん、乱数を1度リセットしたからといって必ず良い流れに変わる、なんてことはありえないので、その辺りは見極めが必要になるんでしょう。

 

今回の挑戦で石が底を尽きたので、しばらくはフレポガチャで細々と他のオカルトなんかも検証してみようと思います。

 

報告は以上です。

 

カルデアのますますのご発展をお祈り申し上げます。

敬具

 

追伸

 

Wスカディは強い。

 

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【FGO】水着ジャンヌと巌窟王を狙ってガチャ挑戦【単発乱数調整教】

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拝啓

2018年のFGO水着イベントも開始から1週間が経過致しました。

マスター各位におかれましては今日も周回に励んでおられることと存じます。

さて、私事で恐縮ですが、イベント開始と同時にスタートしたガチャにおいて、水着ジャンヌと巌窟王を狙ってガチャを回して参りました。

今回は、その過程と結果をご報告致します。

※本記事はあくまで個人がガチャ宗教を試した結果の報告であり、その手法が効果的であると保証するものでも、また、勧めるものでもありません。ガチャを回すのは自己責任でお願いします。

 

単発乱数調整教

面倒なのでここからはなんちゃって敬語はヤメてですます調で。

まずはじめに、ガチャに挑むに当たって私が試したガチャ宗教について紹介します。

その名は『単発乱数調整教』

一時期FGOユーザーの間で話題になったやつです。

発端は、リムル=テンペスト@水源餅 (@rimul_tempest) さんによる下記のツイートでした。

これは2017年12月にツイートされたものですが、自分は2018年6月のEXTELLALINK発売記念ピックアップガチャにおいて玉藻狙いでガチャを回す時点から実験、及びエクセルでの記録を開始しました。

記録を開始してから、現在 (水着ピックアップに挑む前)までの聖晶石ガチャ回転数は260回ほどで、内星5鯖の排出率は1.9%でした。

公式に公表されている星5鯖の排出率は1%ですから、ほぼ2倍という結果です。

 

ちなみに、実験の途中から上記ツイートで紹介されている手法の一部を次のように変更しています。

② 3回以内に星3鯖が出るなら星4以上礼装or星5礼装が出るまで引き続ける(鯖が連続で来た場合激アツ)

③星4以上の礼装or鯖が来たら終了①へ戻る。

②' とりあえず5回回す。

③' 星4以上の礼装or鯖が来る、または5回回した時点で終了①へ戻る。

(※①はオリジナルと同様です)

この『5回』という数にははっきりした意味はありません。記録を見返して主観的に決めました。

一応、本記事の後半では今回のガチャの記録を過程として掲載しています。

記録では、石ガチャ、強化だけでなくフレポガチャも含めています。

これは、私が個人的にフレポ教(フレポガチャと石ガチャは連動しているとするガチャ宗教)も取り入れているためです。

フレポ教については、下記のページで知りました。

fgo-gacha.link

また、ガチャの記録については上記サイトで紹介されている方法を参考にさせていただきました。

 

水着ガチャ2018に挑戦した結果

前置きが長くなりましたが、結果を一覧表で掲載します。

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表中の単語は以下に対応しています。

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f と 5r の色が被っているのは、先述のフレポ教における星2, 3フォウと星5礼装が対応しているという仮説の検証も兼ねて記録しているからです。

 

結果としては、狙い通り水着ジャンヌと巌窟王を1体ずつ迎えることができました。

また、星4鯖は5体(槍茨木×2,殺牛若×2,術ギル)来てくれました。

星4,星5礼装は途中で数えるのやめたのでわかりません。

今回の石ガチャ回転数は91回でした。

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振り返り

強化1回=フレポガチャ1回=石ガチャ1回とすると、今回はかなりハマっていたように思います。

ただ、FGOのガチャはしばらく星5鯖を引けなかった時、その直後に連続で星5鯖が出る場合があります。

そこで、星5鯖を引いた直後から単発乱数調整教を再び実行した所、予想通り直後に2体目の星5鯖を引き当てました(普段は星5鯖を引いた直後はフレポを数十回回して回数を稼ぐようにしています)。

 

ただ、先ほどのFGOガチャ研究所によるフレポ教記事では、以下のような記述があります。

以前は強化も併用していたが使えないのか?

以前はフレポの消費を抑えるため、強化とフレポガチャを両方行っていましたが、極大成功がでると星5サーヴァント相当なのか、星5礼装相当なのかが把握できない問題があったため、それならば、より現状を把握するため、フレポガチャのみに統一した方がよいと考え、この方法にしました。

この記述は頭に留めておく必要があると思います。

今回のケースでは1体目の星5鯖が出る直前の極大成功すら200回転ほど前だったので、それが星5鯖であったとしてもハマり気味でしたが。

ただ、同じ理屈で行くと1体目の星5鯖を引いた直後の極大成功が星5鯖だった可能性もあります。

実際のところは不明ですが、その極大成功の後に引くのはけっこう勇気がいりました。

これについては運が良かったと感じています。

 

報告は以上です。

 

カルデアのますますのご発展をお祈り申し上げます。

敬具

 

追伸

この後、更に連続してというワケではありませんが、調子に乗って単発乱数調整教で26回回してしまいました。

星5礼装は3枚くらい来ましたが、星4以上の鯖は引けませんでした。

慢心ダメ、絶対。

 

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【FGO】鯖を速攻で育成したい時に必要な金りんごの数をざっくり計算する方法

今年もFGOの夏イベが始まった。

水着ジャンヌオルタ配布!!

ありがてぇありがてぇ……。

 

他にも弓ジャンヌや槍茨木、殺牛若などの新規水着鯖実装や巌窟王などの霊衣解放と最高の夏待ったなし。

マスター各位は否が応でもガチャ回すマンになる季節だね。

 

さてさて、何かしら引けた人はイベントボーナスもあるからなるべく早めに育成して編成に組み込みたいはず。

 

新たに手に入れた鯖を育てるとき、まず必要なのがレベル上げ。

マスター各位はりんご(禁断の果実)を食べながらゴリゴリに種火周回してることだろう。

大成功・極大成功率が上がってるキャンペーン中に強化したほうがエコなんだけど、イベントボーナスがあったりすると悠長なこと言ってられないことも多い。

とはいえ「1から鯖をレベルマに仕上げたい」と思っても、どれだけりんごがいるかって情報はあまり見かけない。

 

そこで今回は『鯖を速攻で育成したい時に必要な金りんごの数をざっくり計算する方法』をば。

上記のソースから、上げたいレベルを70や80に変更すれば星3や星4を育てる場合についても調べることができる。有能。

後にも書いてるけど、種火のクラスは鯖に合わせた方が圧倒的に効率が良いので、できるだけ一致するようにしたい。

最大値は金りんごを使ったときのAP回復量と同じ。

また、銀りんごは最大値の半分だけAPを回復してくれる。

銀りんごで計算するなら上記で求めた必要な金りんごの数 × 2すればいい。

ただ、マスターレベルが低いほど金銀りんごの恩恵もしょぼくなるので、そこは自分の持ってるりんごの数と相談しような。

ツイートにある通り、ここで紹介した計算で求めたりんごの数は大成功も極大成功も出ない場合のもの。

とりあえずこれだけ金りんごがあれば確実にレベルマ行ける、っていう目安として見てくださいな。

以上。

 

いろいろな鯖が思い思いにバカンスを楽しんでる姿、最高に微笑ましいぜ……。

【マンガ】心の余裕を取り戻せる良作『働かないふたり』を語る。

働かないふたり 1 (BUNCH COMICS)


暇だなぁと思いながらも、特に何かするわけでもなく。
1日が終わると、漠然とした不安に襲われる。

こんな経験したことある人っている?
ぼくはあるんだよな。

大学2年になって、授業が減ったことで時間にゆとりができたのよ。
けど、バイトは増やさなかった。だるいから。
じゃあ何してたかっていうと、結局は暇を持て余して家で一日中だらだら。
で、夜に「ま~た時間を無駄にしてしまった……」なんて後悔する。

そういう日が続いてたわけよ。
そんなときに出会ったのが『働かないふたり』だったのね。

きっかけはツイッターでたまたま見かけたスクショ。

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吉田覚「働かないふたり」第3回より

これだけ見ると、確かに!と笑わせるようなギャグ漫画に見えるじゃん?
まあ、実際ギャグ漫画なんだけど。


主人公はニートの兄と妹。

年齢は明記されていないけど、たぶん兄24、妹20歳くらい。
働かないふたりは、この兄妹の日常が1~3ページ程度のエピソードで淡々と描かれている。

ニートと聞くと、日がな家に引きこもって、毎日を無為に過ごしているイメージがあると思う。
ただこの兄妹、そこらのニートとは一味違うんだな。

まず兄の守がすごい。
大学行かずにフリーターになって、自分でお金を貯めて世界中を旅してた強者。
1ヶ月やそこらの留学でマウント取ろうとする大学生も真っ青だね。
それに漫画賞を受賞するセンスもある。マジで底が知れない。
なんでニートしてんだよ、って言われそうなハイスペックニートだ。

妹の春子も高校まで出ているんだけど、対人恐怖症が祟ってニートになっちゃった。
けど、対人恐怖症なのに散歩中に見かけた困っている人を助けようとする優しい性格の持ち主なんだよ。


ぐだらないけど、最高に楽しそうな日常

収録されているエピソードの大半はマジでくだらない。

2人が部屋で見ているテレビ番組から話題を膨らませたり。
守が遠藤とエロ魔人丸山をイジったり。
春子が年中スウェットなのを見かねたお母さんに服屋へ連行されたり。
などなど……。

なのに、読み進めるとこの2人が羨ましく思えてくる。
これは、2人が毎日を本当に楽しそうに過ごしているからなんだよな。
絵柄も相まって、作中では全体的にまったりとした雰囲気が流れてる。

気付いたら、自分の悩みがバカらしく思えてくる。
恐ろしいマンガだよ、ホントに。


ニート兄妹の周りには、たくさんの人がいる。

この2人は、ニートだけどたくさんの人と関わり合っているんだな。
お父さん、お母さん。守の中学時代の友人である丸山、遠藤。春子の高校時代の友人のユキ、友晴。おとなりのマンションに住むキャリアウーマンの倉木さん。
ほかにも、作中にはたくさんの人が登場する。

2人が関わる人は、巻を重ねるごとにどんどん増えてくのよ。
テコ入れと言ってしまうのは簡単だけどさ。
働かないふたりでは、新しく登場した人をゆるく、でもしっかりと掘り下げてくれるのが良いところなのな。
初登場回だとなんだこいつ……って思ってたのに、次第にその人のことが好きになっちゃうからヤバイ。

ニートでありながら多くの人に囲まれて生きているのは、周りが2人の人間的な魅力に惹かれているからなんだろう。
素直にそう思えるくらい、この2人は生き生きとしている。


たまにある、ハッとさせるエピソード。

さっきも書いたけど、働かないふたりのエピソードは「くだらねー」っつって笑い飛ばす感じのが多い。
でもたまに、ハッとさせるエピソードをぶっこんでくるから困ったもんなんだよな。

目から鱗な話は、最初に引用した春子の発言もある意味そうだけど、基本的に守の発言。
たとえばこんなん。

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吉田覚「働かないふたり」第153回より

こんな感じの、自分の中で『常識』と勝手に思い込んでた部分を揺さぶられる発言がチラホラ出てくる。
こういうの読むと、作者すげぇ……ナニモンだよ……って思う。
働かないふたりを読んでからは、それ以前よりも視野が広くなったような気さえした。

あと、普通に感動するエピソードもある。
ある程度キャラのことを印象付けたタイミングで突き付けてくるから、ギャップの大きさがそのままインパクトになる。
タイミングやら按配やらが絶妙で、ホイホイ感動しちゃうってわけだ。


最後に

働かないふたりは噛めば噛むほど味が出るスルメみたいな仕上がりになってる。
面白ェーーー!!みたいに読み手の感情に大きな起伏が生まれることはあんまりない。
でも、心の余裕を取り戻せるって点ではすごく助けになるマンガだと思ってる。

お金の話になっちゃうからアレだけど、2018年7月の時点で単行本は14巻まで出てて、これから買おうかなって人にはちょっとキツイかもしれない。

でも諦めるな。朗報だ。
全部ってわけじゃないけど、かなりのエピソードがウェブ上で公開されてる。

kuragebunch.com

これ読んで、公開終了しちゃったエピソードも読みてぇ!って思えたら、単行本を検討すりゃいい。

実際に購入まで至ったら、握手。
お互いの好きなエピソード語り合おう。

自分の「好き」を恥じてるオタクがいちばんキモイという話。

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友人(オタクでない)と話していて、思うところがあったのでメモ。
自分も昔、そういうところがあったという反省を兼ねて。
完全私見です。

趣味は千差万別

スポーツ、音楽、読書など、人によって趣味はさまざま。
しかし、アニメ・ゲーム・アイドル・鉄道など、特定のジャンルが好きな人は「オタク」と呼ばれることがある。
オタクはキモイ、というイメージを持っている人は実際いる。
これは、極端なケースがテレビやらSNSやらで取り上げられてるからだと思う。

とはいえ、ひと昔前に比べればいくつかのジャンルが世間一般に受け入れられているのもまた事実だ。

見た目とかは別として

そんな今でも、オタクがキモイと思われるのは、実際にキモイオタクがいるからに相違ない。

外見(清潔感とか姿勢とか)は別として、ここでは会話をするうえでキモイと感じるオタクの『態度』について話をしたい。

オタク=キモイと思っているオタクがいちばんキモイ

結論から言うと、

「オタク=キモイと思っているオタクがいちばんキモイ」

と、ぼくは思ってる。
いわゆる、自意識過剰なオタクがいちばん気持ち悪いって話。

具体的なシーンでたとえてみる。
最近話すようになった友人(非オタ)のYとアニメオタクのO、という設定で、2人の世間話を想像した。
ここでいう友人は、高校なら部活仲間やクラスメイト、大学ならゼミ・研究室のメンバーやサークル仲間とかと思ってもらえばいい。

変に恥ずかしがっているのがキモイ

Y「最近ヒマでさー。Oはなんか趣味とかあるの?」
O「うーん、オタクみたいに思われるからあんま言わないけど、アニメ観るのは好きかな…」

『オタクみたいに思われるからあんま言わないけど』じゃねえよ。
こんな予防線いらん。人の目を気にしてる自意識過剰っぷりが最高にキモイ。
お前が人からどう見られたいかは友人の問いに全く関係がないと知れ。

せっかく相手が話題をふってくれたのに、オタクがそれについて話したくない雰囲気を出すと触れちゃいけない感じになって会話が全然弾まないからやめろ。
好きなことを聞かれてるのに相手に気を使わせるような態度を取るな

好きなら好きなところを語れ

Yは良い奴だから、Oがアニメを好きと言ったことに対して、乗っかってくれたとしよう。するとこうなる。

Y「そうなんだー。俺普段アニメ見ないからよくわからないんだよね。どんなの観てるの?」
O「あー…、僕が好きなのってあんま一般受けしなさそうな作品なんだよね…(萌えアニメだし)」

『一般受け』とかいいから。玄人なオレカッケーのつもりか?
相手は『お前』がどんなアニメを観てるか聞いてるんだ。

よく考えてもみなさいよ。
それなのにOが恥ずかしがってる素振りを見せたら、Yはアニメ好きは恥ずかしいことなのかと考えるかもしれないだろ。

Oよ、お前はツイッターで同じ質問をされたらちゃんと作品名出すだろ?
そういうノリで良いんだよ。
ツイッターだろうがリアルだろうが、興味なければ相手はこういう話題振ってこないから。

だから、答えるなら「△△ってアニメが好き。□□が良いんだよ~」で良い。

身振り手振りを交えてわざとらしく熱く語れば、Yは笑って「めっちゃ語るじゃん!スゲーな!」と言うかもしれない。
好きなところをわかりやすく(ストーリーが実写映画のこれに似てるとか、盛り上がるシーンの音楽が壮大で鳥肌立つとか)語れば、Yは感心して「へぇ~。じゃあさ、オススメのアニメ教えてよ!」と言うかもしれない。

とにかく、ちゃんと自分の『好き』を語れ
自分が好きなことを恥じるな。言うからには好きって感情を全面に押し出せ。

そうすれば、たとえ相手がアニメオタクをキモイと思っていても、次回の会話でOがアニメ好きってことを話題にできる。
「俺はよくわからないけど、Oはこれだけ語れるほどアニメが大好きなんだな」と、自分の個性として受け取ってもらえる。

相手を自分と同じ沼に引き込むつもりでいけ。

もちろん、言う場所は選びなさいよ?

初対面の異性にエロゲ趣味って言うのはセクハラだから絶対やめとけ。最悪通報される。
今回想像したような、友人か、これから友人になりそうな人との会話に限った話だから。
時と場合はよく考えた上で行動するべき。

最後に:キモイ趣味は(ほとんど)存在しない。

思ったより長々書いてしまったけど、言いたいのはそういうこと。
エ口に直結してるやつとか、そういうのは例外だけど、趣味に優劣はない。
自分が好きでやってることなんだから、それを恥じるのは絶対に間違ってる。

むしろそういう態度は自分と趣味の両方を貶めることに繋がる。
ドキッとした人は、今後の振る舞いをよく考えてみてほしい。

【アニメーション】NEW GAME! 観ました。プログラミング始めます。(2-2)【pygame】

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©得能正太郎芳文社NEW GAME!製作委員会

ねねっちは今日も変わらずかわいい。

前回
nagoyanofes.hatenadiary.jp

画面の更新頻度と画像を動かす方法について。

ソースコード

# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame   # pygame 使う
from pygame.locals import *   # pygame.localsは略す
import sys   # sys 使う

def main():   # main て名前の関数作る   
    pygame.init()   # pygame 初期化する
    
    SCR_WIDTH,SCR_HEIGHT = 640,480
        # 画面サイズ用の変数
    screen = pygame.display.set_mode((SCR_WIDTH,SCR_HEIGHT))
        # ゲーム画面の設定
    player = pygame.image.load("player_walk.png").convert_alpha()
        # プレイヤー画像はこれ使う  
    player_rect = player.get_rect()
        # プレイヤーの位置情報
    vx = 5   # (New)横方向の移動速度
    vy = 10   # (New)縦方向の移動速度
    
    clock = pygame.time.Clock()
        # (New)プログラムの時間を管理する変数を使う
    
    while (1):   # ループ
        clock.tick(30)
            # (New)画面の更新頻度は1秒間に30回
        player_rect.move_ip(vx, vy)
           # (New)プレイヤーの移動
        if player_rect.left < 0 or player_rect.right > SCR_WIDTH:
            vx = -vx
           # (New)横方向の跳ね返り
        if player_rect.top < 0 or player_rect.bottom > SCR_HEIGHT:
            vy = -vy
           # (New)縦方向の跳ね返り
        pygame.display.update()	# 画面を更新する
        
        screen.fill((0,0,0))   # 画面を黒く
        
        screen.blit(player, player_rect)
            # 画面にプレイヤーを表示する
        
        for event in pygame.event.get():
            # イベント(キー入力等)を設定する
            if event.type == pygame.QUIT:
                # "閉じる"を押した時
                pygame.quit()   # pygame を終了する
                sys.exit()   # python プログラムを終了する
       
if __name__ == '__main__':   # このファイルが直接実行された時
    main()   # 関数 main を実行

実行結果

(プレイヤーの画像はStudio 4D 素材・2D ACG sideviewより)。
f:id:kirintt:20180721171106p:plain

画面左上から斜め下に向かって移動→画面端で跳ね返る

コードの説明

(ご指摘お待ちしております)
既出、コメントアウトだけでわかりそうな箇所は省略。

【20, 24行目】画面の更新頻度

clock = pygame.time.Clock()
   # (New)プログラムの時間を管理する変数を使う

clock.tick(30)
   # (New)画面の更新頻度は1秒間に30回

ゲーム画面の更新頻度について。
画面上ではわかりにくいけど、コメントアウトに書いてある通り1秒間に30回画面を更新する(30fps)設定に。
これを書かない状態では、めちゃくちゃな頻度で画面を更新しまくってるらしい。

【15~18, 26~32, 36行目】プレイヤー画像の移動、跳ね返り

# 15-18
    player_rect = player.get_rect()
        # (New)プレイヤーの位置情報
    vx = 5   # (New)横方向の移動速度
    vy = 10   # (New)縦方向の移動速度

# 26-32
        player_rect.move_ip(vx, vy)
           # (New)プレイヤーの移動
        if player_rect.left < 0 or player_rect.right > SCR_WIDTH:
            vx = -vx
           # (New)横方向の跳ね返り
        if player_rect.top < 0 or player_rect.bottom > SCR_HEIGHT:
            vy = -vy

# 36
        screen.fill((0,0,0))   # 画面を黒く

プレイヤーの画像を時間経過で移動させる。
もしも画面端まで行ったら跳ね返る。
これらを繰り返す。

ミスったところ

38行目:変数の書き換え忘れ

        screen.blit(player, player_rect)

前回は、下記のように書いた。

        screen.blit(player, player.get_rect())

最初はこれをそのまま使っており、プレイヤーが動かなかった。

これは、26行目

        player_rect.move_ip(vx, vy)

が反映されていないため。

36行目:screen.fill 入れ忘れた

        screen.fill((0,0,0))

これを書き忘れてた。プレイヤー画像が重ねて表示されまくった。

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参考サイト

Pygameでゲーム作成
 ☝大きな流れはこちらを参考にしています。
画像の移動と跳ね返り処理 - 人工知能に関する断創録
 ☝ほとんどこの記事を参考にしました。ありがとうございます。
rect - Pygameドキュメント 日本語訳
 ☝move_ip を含む pygame.Rect 系の関数について記載されています。
Studio 4D 素材・2D ACG sideview
 ☝プレイヤーの画像を使用させて頂きました。ありがとうございます。

喫煙者が出てるアニメまとめた【2018年7月時点】

タバコ吸ってるキャラが出るアニメを、自分が観た範囲で紹介。
もちろん作品自体が面白いこと前提。

未成年枠

苺ましまろ

小学生4人+短大生のほのぼの日常もの。
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©ぱらスィー・メディアワークス苺ましまろパートナーズ

伸恵姉ちゃん。
銘柄はマイセン(現メビウス)。
完全に生活の一部。
原作では16歳だけどコンプラの力で20歳の短大生に改変。

※prime videoで視聴可能。

ピンポン

卓球ガチ青春もの。
演出がアツイ。
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©松本大洋小学館/アニメ「ピンポン」製作委員会

ペコ。映画だとラキストのソフトらしい。
やさぐれた心を象徴してる感じ。
オババも喫煙者だけど、こっちは老獪さを際立たせるツールになってる。

げんしけん

大学のオタクサークルが舞台。
リアリティがあって心理描写が刺さる。
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©2004 木尾士目講談社現視研研究会

春日部さん。
地味に重いエピソードに繋がったりする。

※dアニメストアで視聴可能。

青年枠

ブラックラグーン

タイの架空の街を舞台にしたクライムアクション。
OPかっこよくてだいすき。
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©2010 広江礼威小学館BLACK LAGOON製作委員会

登場人物大体喫煙者。
完全に生活の一部。

各キャラの銘柄は過去記事で。
nagoyanofes.hatenadiary.jp

※prime videoで視聴可能。

N・H・Kにようこそ

説明不要の鬱アニメ。
岬ちゃんマジ天使(アニメ版に限る)
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©2006 N・H・Kにようこそ!製作委員会

主人公の佐藤。マルメン
惰性で吸ってる感じ。

※dアニメストアで視聴可能。

荒川アンダー ザ ブリッジ

橋の下系電波コメディ。
濃いキャラしかいない。
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©中村光/スクウェアエニックス・荒川UB製作委員会

星。セブンスター。
星だけに。

※dアニメストアで視聴可能。

WORKING!

ファミレス☆バイト☆コメディ。
佐藤と八千代のカップリングは神。
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©高津カリノスクウェアエニックス・「WORKING!!2」製作委員会

佐藤さん。赤マル。
イケメンは何してもイケメンなんだよな。

オトナ枠

化物語

怪異×青春もの。シャフト全開。
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©西尾維新講談社アニプレックス・シャフト

忍野メメマルボロ
実はくわえるだけで火はつけない。

※prime videoで視聴可能。

やはり俺の青春ラブコメは間違っている。

拗らせ系青春ラブコメ
メインヒロインは平塚先生です(半ギレ)
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©渡 航、小学館/やはりこの製作委員会はまちがっている。続

平塚先生。セッタ。
やたらおっさんみたいな趣味が多い。

※dアニメストアで視聴可能。

ガッチャマン クラウズ

現代版ガッチャマン
OPがバリセンス良くてすき。
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© タツノコプロ / ガッチャマン クラウズ製作委員会

丈さん。ロングピース
平和を願うってところから来てるらしい。
青臭くてたいへん丈さんらしい。すき。

※dアニメストアで視聴可能。

SHIROBAKO

アニメーション制作会社が舞台。
おっさんがかっこいいので名作。
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©「SHIROBAKO」製作委員会

井口さんが喫煙者なのは意外だった。
ハイライト。

※dアニメストアで視聴可能。

ReLIFE

27歳無職が高校生になって人生やり直す話。
日代さん萌へ。
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© 夜宵草/comico/リライフ研究所

主人公の海崎。セッタ。
入学早々タバコ見つかってて笑った。

※prime videoで視聴可能。

ヲタクに恋は難しい

ヲタクの恋愛モノ。
OPが sumika なので推せる。
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©ふじた・一迅社/「ヲタ恋」製作委員会

二藤(兄)。マルメン

※prime videoで視聴可能。

おまけ

マンガだけど好きだからねじ込ませて頂く。

よつばと
虎子すこすこすこ。
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あずま きよひこ(著)/出版社:KADOKAWA

虎子。ラキスト。
平塚先生もそうだけど、おっさんみたいな趣味持ってる女性キャラは最高やな!って思います。


以上。
(注意)視聴可能な動画配信サービスに関する表記は2018年7月時点のものです。